Sylvaneth: Hechizos permanentes y Bosques

Echemos un vistazo a los nuevos hechizos permanentes y al funcionamiento del renacido wyldwood.

En esta segunda parte de avances del nuevo Battletome order: Sylvaneth vamos a ver en detalle como son los nuevos hechizos permanentes para este ejército y como funciona el Awakened Wyldwood, la nueva versión del antiguo Sylvaneth Wyldwood.

HECHIZOS PERMANENTES

 

Gladewyrm

El primero de los hechizos permanentes es un gusano de proporciones gigantescas. Se trata de un hechizo depredador de dificultad 7, con movimiento 8″ y volador. Si se consigue convocar, se despliega completamente a 6″ del lanzador, y este puede hacer un movimiento en ese mismo momento. Sus habilidades se activan una vez hecho su movimiento; por una parte se tira un dado por cada unidad a 1″ que no tenga la plabara clave Sylvaneth, con un resultado de 3+ la unidad sufre D3 heridas mortales. Y, por otro lado, se tira un dado por cada unidad Sylvaneth a 6″, con un resultado de 3+ esa unidad se cura D3 heridas.

Spiteswarm hive

El segundo es un hechizo de tipo barrera, con bonificadores a la defensa o el ataque según nos convenga. Con una dificultad de 7, si se convoca se coloca completamente a 15″ del lanzador. Al final de la fase de héroe, el jugador escoge uno de los efectos, una unidad no puede verse afectada más de una vez por la habilidad escogida. Con uno de los efectos tiraremos un dado por cada unidad Sylvaneth completamente a 8″, con un resultado de 2+ añadiremos 3″ a su movimiento y carga hasta el final del turno. Para el otro efecto, tiraremos un dado por cada unidad Sylvaneth completamente a 8″, con un resultado de 2+ podremos repetir las tiradas de salvación de 1 hasta el final del turno.

Vengeful skullroot

Finalmente, el hechizo del árbol volador. Se trata de un hechizo depredador, de dificultad 6, movimiento 8″ y volador. Como de costumbre, si consigue entrar, el controlador puede moverlo just en el momento que es convocado. Su primera habilidad afectará la moral, con lo que si una unidad a 3″, que no sea Sylvaneth, falla un chequeo de moral añadiremos un D3 al número de miniaturas que huirán de la unidad. La otra habilidad afectará las unidades sobre las que pase después de su movimiento. Todas aquellas unidades sobre las que haya pasado, que no sean Sylvaneth, sufrirán D3 heridas mortales, o D6 si, además, se encuentran a 3″ de un Awakened Wyldwood.

AWAKENED WYLDWOOD

Con la salida del nuevo battletome también aparece una nueva versión del bosque de toda la vida. Sus reglas son muy similares, manteniendo intacta la regla que elimina línea de visión, pero con ligeros cambios en los efectos de las cargas y la magia.

Sobre las cargas, ahora, al final de la fase de carga, se tira un dado por cada unidad a 1″ de un Awakened Wyldwood y que no tenga la palabra clave Sylvaneth. Con un resultado de 6 esa unidad recibe D3 heridas mortales.

En cuanto a la magia, en la fase de héroe, si se lanza un hechizo con éxito completamente a 6″ de un Awakened Wyldwood y no es contrarestado, se tira un dado por cada unidad a 1″ de ese Awakened Wyldwood y que no tenga la palabra clave Sylvaneth. Con un resultado de 5+ esa unidad sufre D3 heridas mortales después que se resuelva el hechizo.

Para aquellos con una gran colección de bosques antiguos (hay gente para todo), no temáis, se podrán seguir usando. Cada Citadel wood equivale a un Awakened Wyldwood

 

 

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