Nuevas reglas de facción para los Idoneth

Cambia la forma en que se benefician de las mareas.

Dejamos atrás las Mareas de Muerte, que aplicaban a todo tu ejército un efecto diferente cada ronda de batalla, para pasar a elegir entre dos rutas: Mareas de los Mares y Mareas de la Tempestad.

Puedes usar una habilidad de Marea una vez por ronda. La primera ronda de batalla eliges entre las dos rutas:

En la siguiente ronda de batalla puedes elegir otra habilidad, ya sea para continuar por la rama que habías elegido la ronda anterior, Mares o Tempestad, o para cambiar a la otra.

Si cambias, reinicias tu progreso en el «árbol» de habilidades, y usarías la primera de la rama opuesta.

Por ejemplo, si en ronda 1 eliges la ruta Mareas de los Mares, usarías la habilidad Concealing Tide. En ronda 2 podrías seguir avanzando por ese árbol de habilidades y utilizar Swift Tide, o cambiarte a las Mareas de la Tempestad y utilizar la primera habilidad, Unpredictable Tide.

El nivel 3 de la ruta de los Mares nos daría Atacar Primero a todos los Idoneth aliados durante tu turno (así que la ruta de los Mares es una especie de Mareas de Muerte pero descafeinada), y la ruta de la Tempestad nos da Crít. (Mortal) a las armas de combate, también durante tu propio turno solo.

También nos chivan que los Idoneth ya no pueden desplegar en reserva, pero la habilidad Desvanecerse como la Niebla, de la formación Saqueadores de Almas, nos permitirá utilizar Unpredictable Tide en dos unidades en vez de una.

Leemos pero no juzgamos.

¿Qué os parecen estos cambios? ¿Habrá formas de saltarse el orden de estas nuevas rutas de habilidades? ¡Comentad, malditos!

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