¡Filtraciones Sylvaneth!
¡Saludos mortales!
Ayer hubo una filtración masiva del Tomo de batalla: Sylvaneth.
Os traemos las más interesantes.
Aquí os traemos algunas de las cosas más destacadas:
RASGOS DE BATALLA
- EL ejército seguirá obteniendo su primer bosque gratuitamente.
- Se seguirá pudiendo desplegar las unidades en refuerzos para desplegar esas mismas unidades al final de cualquier fase de movimiento.
- Se seguirá pudiendo mover a las unidades entre ellos, pero ahora sin tirar el dado ni posibilidad de mover después.
- Reglas para 7 nuevos claros.
- Nueva regla de elegir una escenografía, y las unidades Sylvaneth no realizan chequeos de acobardamiento a 6″ del terreno.
- Algunos ejemplos de Claros:
CAMBIOS EN LAS UNIDADES
- Alarielle:
- Empeorada su habilidad de mando, ahora las miniaturas Sylvaneth a 14″ repiten los 1 a herir, aunque puede usarse todos los turnos.
- Cambio en la garra, ahora hace 1d3 heridas mortales por cada 6 natural a impactar además de su daño.
- Ahora hace 1d3 heridas mortales a la carga con un resultado de 4+, independientemente de si el enemigo está o no en un terreno.
- Drycha Hamadreth:
- Infestación mortal (colonia de ninfas polilla) Ahora, es un disparo a 4+/3+ con perforar -1 y daño 1, pero los 6 a impactar siguen provocando heridas mortales.
- Infestación mortal(enjambre de retorzones) Ahora, es un ataque de melee */4+ con daño 1, pero según la tabla sigue provocando heridas mortales por cada 6 a impactar (por lo que ya no le afectan a ella las heridas mortales a sí misma).
- Ahora se declara si está enfurecida o amargada en vez de tirar para ello, pero ya no doblará sus ataques CaC si está enfadada.
- Treelord/Durthu/Treelord Ancient:
- El pisotón ahora en vez de dar -1 a impactar, provoca que las unidades afectadas ataquen al final de la fase de combate.
- Garras masivas empaladoras ahora con un 6 a impactar hacen 1d6 heridas mortales.
- Treelord Ancient:
- Añade un bosque una vez por partida.
- Kurnoth Hunters:
- Ahora amplían las habilidades de mando a 12″ de su propia posición, en vez de lanzarse a través de ellos.
- Los Kurnoth Hunters con espadas ahora hacen mortales con un resultado de 6+ a impactar.
- Entrampar ahora cuenta toda la unidad de Kurnoth Hunters si una sola miniatura está a 1″ para infringir heridas mortales.
- Driades:
- Ahora reciben el -1 a impactarlas si están totalmente dentro de 6″ de un bosque.
- Ahora obtienen el +1 a salvar si son 10+ miniaturas en la unidad.
- Spite Revenants:
- Ahora impactan y hieren a 3+.
HECHIZOS PERMANENTES
Os traemos las reglas también de los 3 hechizos permanentes nuevos:
Este Vengeful Skullroot añade +1d3 a las miniaturas que huyen, y provoca 1d3 mortales a todo lo que sobrevuela (1d6 si están en un Awakened Wildwood)
El Gladewyrm cura 1d3 heridas, o provoca 1d3 mortales con un resultado de 3+ a todo lo que sobrevuela, según sea Sylvaneth o no.
Mientras que la Spiteswarm Hive bonifica a las unidades aliadas con dos efectos a elegir, entre +3″ a correr y a cargar, o a 2+ repetir todas las tiradas de salvaciones de las unidades a 8″ de este hechizo.
CAMBIOS EN PUNTOS
En puntos tenemos pocos cambios, algunos de ellos son los siguientes:
- Alarielle + 60 puntos
- Drycha + 40 puntos
- Treelord – 40 puntos
- Spirit of Durthu -40 puntos
- Spite-Revenants máximo de unidad 20, 60/200
¡Esperamos os haya gustado, nos vemos!