Battlescroll de diciembre 2025

Ya estamos a mediados de mes, y un nuevo ajuste de reglas nos ameniza la espera para las navidades.

Esta vez nos toca un ajuste un poco más comedido que el de meses anteriores.

Tenemos un poco de todo. Empezamos por las aclaraciones de reglas, como es en el caso del clásico debate que suele surgir con el «pool» de unidades con atacar último, así que os dejamos la nueva aclaración al respecto:

Ante la pregunta de: «Si todas las unidades elegibles para pegar en combate que no tienen ‘Atacar Último’ han pegado, ¿qué jugador escoge qué unidad con ‘Atacar Último’ se activa primero?»

Decían las malas lenguas que en ese caso escogía primero el jugador del turno activo, pudiendo darse la situación de que atacasen dos unidades suyas seguidas (la última que no tuviese ‘Atacar Último’, y seguido escogía otra suya en esa supuesta subfase en la que quedaban las unidades con ‘Atacar Último’). Pues no amigos, es mucho más sencillo: la secuencia de combate se alterna exactamente igual hasta el final, le toca seleccionar unidad al jugador que no acaba de activar una unidad.

Otra de las aclaraciones de reglas también ataca otro tema candente: «¿Cuándo se tira el dado de una característica aleatoria a la hora de realizar una habilidad ‘Correr’?». Mucha gente lanzaba el dado antes de declarar la habilidad ‘Correr’, pero ya tenemos la aclaración oficial: La tirada se hace DESPUÉS de declarar la habilidad y de que todas las reacciones hayan sido activadas.

También tenemos actualizaciones de reglas, como en el caso de ‘Completamente encima y detrás de terreno’. Antes nos decía la regla que: «Ignora las partes del terreno en rango de combate de la UNIDAD atacante». Ahora lo han actualizado a: «Ignora las parte del terreno en rango de combate de la MINIATURA atacante». Así que toca tener más cuidado y comprobar miniatura por miniatura.

Respecto a las Manifestaciones, tenemos popurrí. Por ejemplo, nos aclaran que una Manifestación NO se beneficia de la regla ‘Oscurecido’, y nos recalcan (esto ya lo sabíamos por la propia regla de ‘Set Up/Situar’, pero lo recordamos por aquí) que una Manifestación NO puede usar habilidades ‘Mover’ en la fase de movimiento del turno en que ha sido colocada.

Y hablando de ‘Oscurecido’, cambio GORDO: Ahora las MÁQUINAS DE GUERRA también entran en las excepciones de unidades que se ven afectadas por la regla ‘Oscurecido’, así que se acabó esconder catapultas, cañones o, más aberrante aún, a Glutos Orscollion en unos pocos milímetros de escenografía.

El resto de actualizaciones son ya propias de cada facción, así que os dejamos más abajo el link para que consultéis los ejércitos que os interesen.

Entre todas las reglas destacamos, por ejemplo, que las habilidades de ‘vuelve a colocar una unidad sustituta de una unidad destruida’ del Guardián de los Secretos y del Señor Estelar Slann han cambiado de mecánica. Antes necesitaban una tirada de 4+ para activarse, ahora se activan automáticamente por 1 punto de mando.

Otro cambio viene a darle un duro golpe a los Karroz de los Muchachejoz: ya no pueden mover en fase de movimiento enemigo «de gratiz», ahora solo pueden usar la habilidad ‘Deztrukzión a Tope’ si están trabados en combate. Les han metido un palo entre las ruedas.

Khorne también trae cambios interesantes para su habilidad ‘Cubiertos de Sangre’: ya no es ‘Una vez por batalla’. En vez de eso, ahora es una Reacción que puedes usar cada vez que desbloquees una nueva habilidad de Diezmo de Sangre con ‘Cráneos para el Trono de Cráneos’. Wa-wa-wi-wa.

Y el último cambio que mencionamos es que ahora al ‘Buque Insignia’ de los Kharadron sólo le podremos poner 1 única Endrinmejora.

Recordad que tenéis todos los cambios ya disponibles para descargar aquí:

 

Respecto a los ajustes de puntos, no hay ningún cambio especialmente sangrante, en general todos son ajustes de +/- 10 puntos, con algún ajuste puntual (valga la redundancia) de +-20.

Los Matafuegos son probablemente el ejército con mas «rojo» en la lista, y Esclavos de la Oscuridad y Mascatribus Ogors los que más ajustes «verdes» tienen.

Lo que sí que ha bajado en picado son los costes de muchos de los Regimientos de Renombre. Por ejemplo, los regimientos de Vástagos Goroanos y Portallamas de Fjori bajan 50 puntos cada, y el de Espíritus de Cantoperdido, 60 puntos.

De hecho, los únicos regimientos que suben considerablemente son el de Corsarios del Puerto Celeste y la Batería de Acero Maldito. ¿Por qué será?

Aquí tenéis los perfiles de batalla:

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