Sylvaneth: Cambios y novedades

Una breve introducción al conjunto de cambios y novedades que nos llegan con el nuevo Battletome: Sylvaneth.

El nuevo tomo de batalla para Sylvaneth nos trae un buen puñado de cambios a reglas existentes, y se suma al formato de los nuevos libros, añadiendo elementos como subfacciones, saberes de la magia propios, objetos y rasgos de mando.

NAVEGARA POR LAS RAÍCES DEL REINO

Uno de los principales cambios lo encontramos en la habilidad para tele-transportarse por el campo de batalla, que deja de depender de una tirada de dados. En lugar de hacer un movimiento en la fase de movimiento, una unidad Sylvaneth completamente a 6″ de un Awakened Wyldwood puede sacarse del campo de batalla para reaparecer completamente a 6″ de otro Awakened Wyldwood y a más de 9″ de cualquier unidad enemiga.

EL SABER DEL BOSQUEPROFUNDO

Otro elemento característico de los nuevos tomos de batalla es la inclusión de tablas con saberes de la magia. En el caso de los Sylvaneth nos encontraremos, por ejemplo, con hechizos curativos, de invocación o de resurrección.

Verdurous Harmony, con dificultad 7, permite devolver a la vida a 1 miniatura (o D3 si se trata de una unidad de Dryads, Tree-revenants o Spite-revenants) a una unidad completamente a 18″ y visible del lanzador.

Regrowth, con dificultad 5, curará D6 heridas a una unidad completamente a 18″ y visible del lanzador.

Throne of vines, dificultad 5, mejorará al lanzador añadiéndole 2 a sus tiradas para conjurar, hasta que se mueva o sea recolocado en otro punto del campo de batalla.

Verdant blessing, dificultad 6, permite invocar un Awakened Wyldwood y colocarlo completamente a 24″ del lanzador, y a más de 1″ de cualquier otro elemento de escenografía u objetivo.

CLAROS

Otro de los elementos que tren los battletomes son las subfacciones, a las que en este caso se les da el nombre de claros, que representarán las mayores tribus que habitan los reinos. Existen 7 claros diferentes, con habilidades propias, rasgos de mando, artefactos y habilidades de mando.

El claro de los Dreadwood centra sus fuerzas en los Spite-reventants, y lo demuestra con su regla especial, que permite a los Dreadwood Spite-reventants repetir los resultados de 1 al impactar.

El claro Heartwood potencia los Kurnoth Hunters con artefactos como Horn of the Consort, que permite a los Heartwood Kurnoth Hunters completamente a 12″ del portador repetir las tiradas para impactar.

Oakenbrow es el claro donde los grandes hombres-árbol son los protagonistas. Cuando tengamos que consultar la tabla de daño para ver el efecto de las heridas sobre un Oakenbrow Spirit of Duthu, Oakenbrow Treelord ancient o Oakenbrow treelord, restaremos 2 al número de heridas sufridas (hasta un mínimo de 0).

RASGOS DE MANDO Y ARTEFACTOS

Además de los ragos de mando y artefactos de cada claro, tendremos 12 rasgos de mando y 24 artefactos comunes. Para ello, los diseñadores nos proponen un par de ejemplos, el primero pensado para una Branchwych:

El rasgo de mando Glade lore añadirá 1 a las tiradas para lanzar hechizos del general mientras se encuentre a 6″ de un Awakened Wyldwood, y el artefacto Luneth’s lamp añade 2 al resultado para disipar un hechizo permanente.

El segundo ejemplo está pensado para un Spirit of Durthu que queramos usar a la carga. El rasgo Dread harvester permitirá al general repetir las tiradas para impactar de las armas cuerpo a cuerpo cuando este general haya hecho un movimiento de carga en el mismo turno. Además, el artefacto Greenwood gladius añadirá 2 a los ataques de un arma cuerpo a cuerpo si el portador ha hecho un movimiento de carga ese mismo turno.

ACTUALIZACIÓN DE PERFILES

Finalmente, encontraremos algunos warscrolls actualizados, como los tree-revenants, donde su habilidad de transportarse por el campo de batalla gracias al portador de una waypipe (uno de cada 5 miniaturas) ahora debe hacerse al principio de la fase de movimiento.

Otra unidad actualizada, y mejorada, es Drycha Hamadreth. Hasta ahora teníamos que escoger de qué tipo era la colonia de insectos que habitan en su interior (y que usa como arma). Ahora podremos escoger libremente que colonia vamos a usar según la situación. Además, con su habilidad Mercurial aspect, deberemos escoger al principio de cada ronda de batalla si Drycha está enfurecida o amargada, lo que aumentará el número de ataques de 10 a 20 a las colonias de insectos; Flitterfuries si está enfurecida, y Squirmlings si está amargada.

En el caso de los Treelord, su habilidad Groundshaking stomp cambia por completo. Ahora, al principio de la fase de combate, escogeremos una unidad enemiga a 3″ y tiraremos un dado. Con un resultado de 4+ esa unidad luchara última en esa fase de combate, después que los jugadores hayan escogido todas las otras unidades.

También cambian los Kurnoth hunters, no solo con un warscroll propio según el arma que usen, sino con reglas para ellas, como es el caso de las grandes espadas. Si el resultado sin modificar para herir es un 6, este ataque inflige 1 herida mortal además del daño normal.

TRASFONDO

Finalmente, contamos con un relato corto ambientado en Forbidden Power, donde las fuerzas de Nurgle se enfrentan a los Sylvaneth por el control de una entidad que puede decantar la balanza de la guerra a favor de unos u otros. Podéis leer el relato en inglés aquí.

A lo largo de la semana tendremos más avances sobre este nuevo battletome, donde veremos los nuevos hechizos permanentes y la nueva escenografía de bosque.

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